Selasa, 16 Oktober 2018

login siswa

teman teman semua pada binggung cara buat from login siswa menggunakan php atau html .tanpa panjang lebar ini dia kodingnya
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>login siswa</title>
</head>
<body>

<center>
  <h1><img src="unpri.jpg" alt="" width="200" height="200"> <img src="Untitled-1.jpg" width="200" height="200"></h1>
  <h1>SELAMAT DATANG </h1>
  <h1> DI APLIKASI UJIAN SEKOLAH BERBASIS JARINGAN</H1>
<H1> YAYASAN PERGURUAN TRI KARYA SUNGGAL</H1></center>
<form class="form-horizontal">
<form class="control-group">
<label class="control-label"for="inputNo">No</label>
<div class controls">
<input type="Text"id="inputNo" placeholder="No">
</div>
</div>
<div class="control-group">
<label class="control-label"for="inputNama">Nama</label>
<div class controls">
<input type="Text"id="inputNama" placeholder="Nama">
</div>
</div>
<label class="control-label"for="inputKelas">kelas</label>
<div class controls">
<input type="Text"id="inputkelas" placeholder="kelas">
</div>
</div>
<label class="control-label"for="inputJurusan">jurusan </label>
<div class controls">
<input type="Text"id="inputjurusan" placeholder="jurusan">
</div>
</div>
<div

<p><a href="TambahSiswa.php">tambah</a><a href="menuUtama.php">back</a></p>
<p><a href="loginSiswa.php"></a></p>
</div>
</div>
</form>

<center><address>
<strong>Yayasan perguruan Tri Karya sunggal</strong><br>
jl.pertanian.no 1 sunggal<br>
Sunggal,Sumatra Utara<br>
<abbr title="phone">p:</abbr>08
</address>
<address>
<strong>Evan chandra</strong><br>
<a href="mailto:#">Universitas Prima indonesia.com</a>
</address></center>
</html>
biar teman teman lebih paham aq jelaskan 1 persatu ya
 koding dasar bootstrap seperti yang aq jelaskan sebelumnya masih ingatkan kalau ingat baguslah.kalau tidak  saya buat lagi tapi koding dasr ini jangan lupa lagi .ini dasar sekali kalau mau membuat program ini sangat di butukan jadi semua perlu koding dasar ini 
panjang lebar ini dia kodingnya<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>login siswa</title>--> berhubung kita buat nama webnya login siswa ini kita  login siswa
</head>
<body>
 isi           --> isi sesuai apa yang berhubung dengan web kita
</head>
</html>
ini lah koding dasar html,php dan bootstrap
sekarang kita masuk ke koding pembuatan login siswa.saya akan jelaskan tapi tidak dengan koding dasar kerna sudah saya jelaskan


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>login siswa</title>
</head>
<body>

<center>
  <h1><img src="unpri.jpg" alt="" width="200" height="200"> <img src="Untitled-1.jpg" width="200" height="200"></h1> -->koding ini membuat logo pada bagian halaman web tapi di bagian isi

    <h1>SELAMAT DATANG </h1>--> tulisan  ini di bawa logo dengan ukuran huruf paling besar
  <h1> DI APLIKASI UJIAN SEKOLAH BERBASIS JARINGAN</H1> -->sama dengan yang di atas
<H1> YAYASAN PERGURUAN TRI KARYA SUNGGAL</H1></center>ketiga baris huruf ini letaknya di tengan halaman.ini disimbolkan dengan <center> ...isi.... </center>.
<form class="form-horizontal">form yang kita buat berbentuk horizontal bisa kita buat vertikal dengan mengganti horizontal jadi vertikal
<form class="control-group">
<label class="control-label"for="inputNo">No</label> --> ini koding untuk membuat tullisan atau label pada html ini
<div class controls"> --> dan ini menyimbolkan bahwa class yang kita buat bisa kita edit atau control dan begitu seterusnya.
<input type="Text"id="inputNo" placeholder="No">
</div>
</div>
<div class="control-group">
<label class="control-label"for="inputNama">Nama</label>
<div class controls">
<input type="Text"id="inputNama" placeholder="Nama">
</div>
</div>
<label class="control-label"for="inputKelas">kelas</label>
<div class controls">
<input type="Text"id="inputkelas" placeholder="kelas">
</div>
</div>
<label class="control-label"for="inputJurusan">jurusan </label>
<div class controls">
<input type="Text"id="inputjurusan" placeholder="jurusan">
</div>
</div>
<div

<p><a href="TambahSiswa.php">tambah</a><a href="menuUtama.php">back</a></p>koding ini mendeklarasikan bahwa jika klick keluar koding maka akan kembali ke menu utama
<p><a href="loginSiswa.php"></a></p>
</div>
</div>
</form>
ini adalah koding bagian bawah halaman

<center><address>
<strong>Yayasan perguruan Tri Karya sunggal</strong><br>
jl.pertanian.no 1 sunggal<br>
Sunggal,Sumatra Utara<br>
<abbr title="phone">p:</abbr>08
</address>
<address>
<strong>Evan chandra</strong><br>
<a href="mailto:#">Universitas Prima indonesia.com</a>
</address></center>
</html>

Sabtu, 13 Oktober 2018

ERD

2.3    Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram (ERD) untuk mendokumentasikan data perusahaan dengan mengidentifikasi jenis entitas (entity) dan hubungannya. ERD merupakan suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan pada sistem secara abstrak. ERD juga menggambarkan hubungan antara satu entitas yang memiliki sejumlah atribut dengan entitas yang lain dalam suatu sistem yang terintegrasi. ERD digunakan oleh perancang sistem untuk memodelkan data yang nantinya akan dikembangkan menjadi database.
Model data ini juga akan membantu pada saat melakukan analisis dan perancangan database,  karena model data ini akan menunjukkan bermacam-macam data yang dibutuhkan dan hubungan antar data.ERD ini juga merupakan model konseptual yang dapat mendeskripsikan hubungan antara file yang digunakan untuk memodelkan struktur data serta hubungan antar data.

Akan tetapi secara garis besar ERD terdiri dari atas tiga komponen, yaitu entitas (entity),  atribut (attribute), dan relasi atau hubungan (relation).

2.3.1.     Entitas  (entity)

Entitas merupakan dasar yang terlibat dalam sistem. Atribut atau field berperan sebagai penjelas dari entitas, dan relasi atau hubungan yang terjadi antara dua entitas menunjukkan objek-objek dasar yang terkait di dalam sistem. Objek dasar dapat berupa orang,  benda,  atau hal lain yang keterangannya perlu disimpan dalam database.Untuk menggambarkan entitas dilakukan dengan cara mengikuti aturan berikut:


1.    Entitas dinyatakan dengan simbol persegi panjang.
2.    Nama entitas berupa kata benda tinggal
3.    Nama entitas sebisa mungkin menggunakan nama yang mudah dipahami dan menyatakan maknanya dengan jelas.

2.3.2.   Atribut (attribute)

Atribut sering juga disebut sebagai properti,  merupakan keterangan-keterangan yang terkait pada sebuah entitas yang perlu dsimpan sebagai database.
Atribut berfungsi sebagai penjelas sebuah entitas untuk mengambarkan atribut yang dilakukan  dengan mengikuti aturan sebagai berikut:
1.    Atribut dinyatakan dengan simbol ellipse.
2.    Nama atribut ditulis dalam simbol ellipse.
3.    Nama atribut berupa kata benda tunggal.
4.    Nama atribut sebisa mungkin menggunakan nama yang mudah dipahami dan padat menyatakan maknanya dengan jelas.
5.    Atribut dihubungkan dengan entitas yang sesuai dengan menggunakan garis.

 

2.3.3.    Relasi  (relation)

Relasi atau hubungan adalah kejadian atau transaksi yang terjadi di antara dua entitas yang keterangannya perlu disimpan dalam database.
Aturan penggambaran relasi antar entitas adalah:
1.      Relasi dinyatakan dengan simbol belah ketupat.
2.      Nama relasi dituliskan di dalam simbol belah ketupat.
3.      Relasi menghubungkan dua entitas.
4.      Nama relasi menggunakan kata kerja aktif (diawali awalan me) tunggal.
5.      Nama relasi sebisa mungkin menggunakan nama yang mudah dipahami dan dapat menyatakan maknanya dengan jelas.

2.3.4.    Varian  Relasi
1.    Relasi Binery
Relasi binary merupakan relasi yang terjadi antara 2 himpunan entitas yang berbeda.Relasi ini merupakan relasi yang umum digunakan. Relasi antara siswa mengambil mata ujian  yang menunjukkan binery relation.

2.     Relasi Unary
Relasi Unary merupakan variasi relasi yang terjadi dari sebuah himpunan entitas ke himpunan entitas yang sama, dan unary sering disebut dengan relasi tunggal.
Relasi antara dosen dan mendampingi yang menunjukkan unary relation.

3.    Relasi  N-ary
Relasi N-ary merupakan relasi dari 3 entitas atau lebih. Relasi ini untuk menghubungkan dari tiga entitas yang dimasukan ke relasi multi entitas .N-ary relation menunjukkan secara lebih jelas bahwa bahwa beberapa entitas berpartisipasi dalam sebuah relasi tunggal. Bentuk relasi semacam ini sebisa mungkin dihindari karena akan mengaburkan derajat relasi yang ada dan akan menyebabkan perencanaan database semakin kompleks.
2.3.5     Kardinalitas (Derajat Relasi)
Model relasi ini berdasarkan persepsi dunia nyata diantaranya himpunan objek dasar dan relasi antara entitas. Entitas dapat diartikan sebagai objek dan diidentifikasikan secara unik, dan objeknya dapat berbentuk orang, barang, dan sebagainya. Kardinalitas relasi menunjukkan maksimum entitas yang dapat berelasi dengan entitas pada himpunan entitas lain.
kadinalitas  relasi yang terjadi di antara dua himpunan entitas dapat berupa satu ke satu (one to one),  satu ke banyak (one to many),  dan banyak ke banyak (many to many).
 1.    Satu ke satu (One to One)
Hubungan satu ke satu (one to one) berarti setiap himpunan entitas hanya boleh berhubungan dengan satu himpunan entitas lainnya.Pada gambar diatas dapat dilihat bahwa satu himpunan entitas suami hanya berhubungan tepat dengan satu himpunan entitas istri.Dalam arti kata suami atau istri tidak boleh selingkuh.
 2 Satu ke Banyak (One to Many)
Hubungan satu ke banyak (one to many) berarti  satu dari setiap himpunan entitas boleh berhubungan dengan banyak himpunan entitas lainnya.
satu himpunan ibu memiliki banyak hubungan ke himpunan entitas anak.  Dalam arti kata satu ibu bisa memiliki banyak anak dan satu anak hanya dimiliki oleh satu ibu.
 3 Banyak ke Banyak (Many to Many)
Hubungan banyak ke banyak (many to many) berarti setiap himpunan entitas boleh berhubungan dengan banyak himpunan entitas lainnya dan sebaikanya. bahwa satu himpunan mahasiswa memiliki banyak hubungan ke himpunan entitas mata kuliah dan satu dari himpunan mata kuliah memiliki banyak hubungan ke himpunan entitas mahasiswa. Dalam arti kata satu mahasiswa bisa memiliki banyak matakuliah dan satu matakuliah bisa dimiliki oleh banyak mahasiswa.

DESAIN RUMAH DENGAN TURBO PASCAL

                                                           Mendesain Rumah
                                              Dengan program Turbo pascal

hai gay bisa curhat gak ama anda sekalian,terutama anak teknik informatika.payah sekali gays mencari cara mendesain rumah denga turbo pascal.awalnya tugas ini di beri guru saya ,saya kira banyak di internet kok seperti ini besok besok kan bisa.jadi seminggu pas mau uts kami di nasehati guru kami itu supaya tidak lupa tugas kami ,saya dan kawan kawan  sibuk dan terburu buru yang paling sialnya komputer saya tidak bisa membaca grapiknya.ya ahirnya saya dan teman kompak saya membenarinnya.hari ini terahir hari ini juga kami siap .lebih para saya jam 8:30 malam batas ahir 11.59 .memang payah tapi kalau serius pasti bisa kok.kerna banyak kodingnya dan tingkat ke sulitannya tingkat dewa,makanya sedikit dibuat di internet. tapi jangan takut saya ajarin koding membuat  rumah walaupun gak sempurna dilengkapin hiasan pinggir
      tanpa membuat kawan kawan  menunggu nunggu lama dan capek ini saya kasih deh codingnya.



USES CRT,GRAPH;
VAR GD,GM,I:INTEGER;
PROCEDURE INIT;
BEGIN
  GD:=VGA;
  GM:=VGAHI;
  INITGRAPH(GD,GM,'D:\TP\BGI');
END;
PROCEDURE GARIS(X0,Y0,X1,Y1:INTEGER);
VAR LANGKAH:INTEGER;
    X,Y,DX,DY,X_INC,Y_INC:REAL;
BEGIN
  DX:=X1-X0;
  DY:=Y1-Y0;
  X:=X0;Y:=Y0;
  IF ABS(DX) > ABS(DY) THEN
    LANGKAH:=ROUND(ABS(DX))
  ELSE
    LANGKAH:=ROUND(ABS(DY));
  X_INC:=DX/LANGKAH;
  Y_INC:=DY/LANGKAH;
  PUTPIXEL(ROUND(X),ROUND(Y),4);
  FOR I:= 1 TO LANGKAH DO
  BEGIN
    X:=X+X_INC;
    Y:=Y+Y_INC;
    PUTPIXEL(ROUND(X),ROUND(Y),4);
    DELAY(2);
  END;
END;
PROCEDURE KOTAK(X0,Y0,X1,Y1:INTEGER);
BEGIN
  GARIS(X0,Y0,X1,Y0);
  GARIS(X1,Y0,X1,Y1);
  GARIS(X1,Y1,X0,Y1);
  GARIS(X0,Y1,X0,Y0);
END;
PROCEDURE SG3(X0,Y0,X1,Y1,X2,Y2:INTEGER);
BEGIN
  GARIS(X0,Y0,X1,Y1);
  GARIS(X1,Y1,X2,Y2);
  GARIS(X2,Y2,X0,Y0);
END;
PROCEDURE LINGKARAN(XC,YC,R:INTEGER);
VAR LANGKAH,X,Y,SUDUT:REAL;
    I:INTEGER;
BEGIN
  SUDUT:=0;
  LANGKAH:=PI*2/360;
  FOR I:= 1 TO 360 DO
  BEGIN
    X:=XC+R*COS(SUDUT);
    Y:=YC-R*SIN(SUDUT);
    SUDUT:=SUDUT+LANGKAH;
    PUTPIXEL(ROUND(X),ROUND(Y),4);
    DELAY(1);
  END;
END;
{MAIN PROGRAM}
BEGIN
  INIT;
  SETBKCOLOR(10);
  FOR I:= 1 TO 30 DO
  BEGIN
    SETCOLOR(I);
    RECTANGLE(0+I,0+I,GETMAXX-I,GETMAXY-I);
  END;
  SETCOLOR(15);
 ;

KOTAK(50,200,460,370);
Kotak(50,200,280,370);
KOTAK(460,200,600,370);
  SG3(50,195,350,100,600,195);
  LINGKARAN(345,155,30);
  READLN;
  CLOSEGRAPH;
END.

Skrip utama Bootstrap


Skrip utama Bootstrap
1.Template Dasar HTML dengan Bootstrap
Template dasar HTML akan tampak seperti ini (menggunakan HTML5)  seperti dibawah ini
Skrip template  Dasar HTML

            <! DOCTYPE html>
                        <html>
                                                <head>
<title> isi sesuai yang anda mau</title>
                                                </head>
                        <body>
                                    <h1> isi sesuai judul atau tema yang anda buat  </h1>
                        </body>
                                    </html>
            Sedangkan dengan bootstrap kita perlu tambahkan link ke CSS stylesheet dan Javascript sebagai berikut, perhatikan teks yang ditebalkan :

Skrip tamplate dasar HTML dengan Bootstrap

<! DOCTYPE html>
<html>
                                                <head>
<title> isi sesuai yang anda mau</title>
<mate name= “ viewport” content=”width= device-width, initial-screen-1.0”>

<!-Bootstrap css -- >
<link href=”css/bootstrap.min.css” rel=”stylesheet” media=”screen”>
                                                </head>
                        <body>
                                    <h1> isi sesuai judul atau tema yang anda inginkan </h1>
<script src=”js/jquery.js”></script>
<!—Bootstrap javascript -- >
<script src=”js/bootstrap.min.js”></script>
                        </body>
                                    </html>

Keterangan skrip diatas
<! DOCTYPE html> à bagin atas html
Dalam html ini diawalin html dan diakhirin html

<! DOCTYPE html>
awal                 <html>
                                                <head>
<title> isi sesuai yang anda mau</title>
                                                </head>
                        <body>
                                    <h1> isi sesuai judul atau tema yang anda buat  </h1>
                        </body>
akhir                            </html>
bagian akhir program harus di buat  tanda garis miring (/).garis miring menandakan bahwa program yang kita buat sudah selesai.atau bagian  yang kita buat telah selesai contoh
                                                <head>
<title> isi sesuai yang anda mau</title>
                                                </head> à tanda garis miring ini menandakan akhir bagian program yang yang letaknya atau posisinya di bagian head telah selesai kita buat  kemudian kita masuk ke bagian body
                       
                        <body>
                                    <h1> isi sesuai judul atau tema yang anda buat  </h1>
                        </body>
Setelah selesai body atau isi bagian web.kita harus buat tanda garis miring (/) kemudian kita harus buat </html> ini menandakan web yang kita buat telah selesai

<Html> adalah script utama dalam html,sementara <head> akan muncul di atas browser atau nama web yang kita buat.sementara< body>  itu adalah isi dari web yang akan kita buat.sementara html dan bootstrap memiliki perbedaan pertama letaknya di mate name dengan nama   viewport.viewpor adalah bagian dari sebuah alat (notebook,desktop,pc,handphone,tablet dan sebagainya. Mate tag viewport ini umumnya digunakan untuk mengatur tampilan browser pada mobile device dan juga tablet.pada tag content=”width= device-width” berfungsi untuk mengatur lebar tampilan awal browser disesuaikan dengan lebar layar mobile device. kemudian  tag” initial-screen-1.0”script ini berguna untuk mengatur level zoom dari tampilan .semakin besar initial-screen semakin besar tampilannya (zoom in)
Selanjutnya,plugin javascript di Bootstrap membutuhkan jquery.oleh kerna itu,link  ke jquery merupakan standar pada tamplate HTML pada Bootstrap.

2.Cara mengaktifkan fitur responsive pada bootstrap
<! DOCTYPE html>
<html>
                                                <head>
<title> Bootstrap 101 Tamplate </title>
<mate name= “ viewport” content=”width= device-width, initial-screen-1.0”>

<!-Bootstrap css -- >
<link href=”css/bootstrap.min.css” rel=”stylesheet” media=”screen”>

<!—Bootstrap responsive css -- >
<link href=”css/bootstrap-responsive.min.css” rel=”stylesheet”>
                                                </head>
                        <body>
                                    <h1> isi sesuai judul atau tema yang anda inginkan </h1>
<script src=”js/jquery.js”></script>
<!—Bootstrap javascript -- >
<script src=”js/bootstrap.min.js”></script>
                        </body>
                                    </html>


 

login siswa

teman teman semua pada binggung cara buat from login siswa menggunakan php atau html .tanpa panjang lebar ini dia kodingnya <!DOCTYPE ht...